Logo, enlace a la página principal Web con certificación CHPP 

Logo GNU Tux Logo Fedora
Logo Apache Logo PHP & PostgreSQL XHTML 1.0 Strict válido

Marty F.C. (798913) - A.S.Machine (776116) » 73375850: T17/J14/VIII

Liga 73375850 Información oficial sobre el partido 73375850 en Hattrick

29.07.2006 15:10:00
Liga: Temporada 17 / Jornada 14 / VIII.258 (54059)

Slurm F.C. Alineación oficial del equipo 'Slurm F.C.' en el partido 3 - 5 A.S.Machine Alineación oficial del equipo 'A.S.Machine' en el partido
0 - 1 Mark Flücken (7')
0 - 2 Ismael Aguaceiro (14')
Peter Nederskog (32') 1 - 2
Luis Fraile (36') 2 - 2
Álvaro Paixão (42') 3 - 2
3 - 3 Elmeri Taskinen (53')
3 - 4 Edi Stãnilã (58')
3 - 5 Nicola Ratti (68')
Slurm F.C. Alineación oficial del equipo 'Slurm F.C.' en el partido 3 - 5 A.S.Machine Alineación oficial del equipo 'A.S.Machine' en el partido
3 / 5 Evento 1xxGoles / Evento 2xxOcasiones 5 / 6
1 / 2 Evento 1x1Goles por el centro/Evento 2x1Ocasiones por el centro 3 / 3
0 / 0 Evento 1x2Goles por la izquierda/Evento 2x2Ocasiones por la izquierda 0 / 1
2 / 2 Evento 1x3Goles por la derecha/Evento 2x3Ocasiones por la derecha 1 / 1
0 / 1 Evento 1x5Goles / Ocasiones evento especial 1 / 1
1 Evento 51xTarjetas 2
1 Evento 09xLesiones 1
37 % Posesión 45' 63 %
37 % Posesión 90' 63 %
Atacar por bandas Nivel de táctica: 7 Táctica Atacar por bandas Nivel de táctica: 8
Slurm F.C. Alineación oficial del equipo 'Slurm F.C.' en el partido 3 - 5 A.S.Machine Alineación oficial del equipo 'A.S.Machine' en el partido
 
Predicción simulador (fiabilidad: Brillante (11))
Slurm F.C. Alineación oficial del equipo 'Slurm F.C.' en el partido 1 - 7 A.S.Machine Alineación oficial del equipo 'A.S.Machine' en el partido
Tiene suerte 0.54Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 7.43Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador Tiene mala suerte
 
Victoria local: Empate: Victoria visitante:
0,5 % 0,1 % 99,4 %
 
EJEÓMETRO:
El partido tiene un resultado poco probable (4)
 
 

Simulador PRO gentileza de International Hattrick.

Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente.

Diferencias cruzadas

Slurm F.C.

Goles Goles

  • 103 Minuto 32 (Gol por la derecha): L'afició local es va animar quan Peter Nederskog va guanyar la partida al porter rival amb una rematada després d'una centrada des de la dreta, que permetia als locals de reduir diferències: 1 - 2.
  • 113 Minuto 36 (Gol por la derecha): Els jugadors del Slurm amb una sèrie de ràpides passades al primer toc, per la dreta del terreny de joc, van aconseguir sorprendre els rivals, al minut 36, deixant Luis Fraile en una situació de clar perill. Aquest, després de deixar el porter assegut a terra, va acompanyar la pilota fins a l'altra banda de la línia de gol. 2 - 2.
  • 121 Minuto 42 (Gol por el centro): Slurm va aconseguir el 3 - 2 que desfeia l'empat quan al minut 42 Álvaro Paixão va rebre una passada mil·limètrica dins l'àrea i la va rematar amb un sublim xut de mitja volea amb el punt de mira just sota el travesser.

Ocasiones Ocasiones

  • 216 Minuto 39 (Ocasión evento especial rápido + pase): El veloç Peter Nederskog va aconseguir deslliurar-se dels seus marcadors al minut 39, i va passar la pilota a Per Uddner, però aquest no va encertar a marcar.
  • 211 Minuto 59 (Ocasión por el centro): Al minut 59 el Slurm va posar setge sobre la defensa central visitant però en Peter Nederskog no va estar gens encertat.

Tarjetas Tarjetas

  • 510 Minuto 26 (Tarjeta amarilla (Agresividad)): L'àrbitre va sancionar en Wilfred den Otter de Slurm amb targeta groga per clavar-li els tacs a un rival al panxell.

Lesiones Lesiones

  • 095 Minuto 34 (Lesión): El jugador de Slurm Deco de Aquino va caure lesionat i va necessitar ajuda per sortir del terreny de joc. Bjørn Jakobsen va entrar en el seu lloc.

A.S.Machine

Goles Goles

  • 171 Minuto 7 (Gol por el centro): L'entrenador visitant es va alegrar molt quan el seu equip es va posar per davant del marcador al minut 7, gràcies a una jugada treballada a l'entrenament en què Mark Flücken es va quedar sol al centre de l'atac. El marcador era de 0 - 1.
  • 181 Minuto 14 (Gol por el centro): Al minut 14, després d'una combinació de passades a la frontal de l'àrea, Ismael Aguaceiro va augmentar l'avantatge de A.S.Machine a 0 - 2 amb un xut ras arran de pal.
  • 119 Minuto 53 (Gol evento especial córner rematado por cabeceador): Mark Flücken va treure un córner llarg cap al segon pal que en Elmeri Taskinen, un gran especialista del joc aeri, va rematar de cap per a aconseguir el 3 - 3.
  • 173 Minuto 58 (Gol por la derecha): Al minut 58 els visitants, aprofitant les facilitats defensives per la banda dreta, van aconseguir el 3 - 4, gràcies a una bona internada de Edi Stãnilã que, encara que va relliscar dins l'àrea, va poder superar el porter amb un xut creuat.
  • 181 Minuto 68 (Gol por el centro): Al minut 68, Nicola Ratti va augmentar l'avantatge de A.S.Machine a 3 - 5 amb un fort xut que va passar pel mig de la defensa central com una bola de canó.

Ocasiones Ocasiones

  • 272 Minuto 54 (Ocasión por la izquierda): Es duien 54 minuts de partit jugats quan Kamal Bin-Najjar va estar a punt de posar per davant a A.S.Machine amb un xut precedit d'un túnel al defensor dret, però una gran intervenció amb el peu de Tiemen Punt va impedir un gol cantat.

Tarjetas Tarjetas

  • 510 Minuto 33 (Tarjeta amarilla (Agresividad)): L'àrbitre va mostrar a Nicola Ratti de A.S.Machine la targeta groga després d'una entrada molt forta per darrere.
  • 510 Minuto 60 (Tarjeta amarilla (Agresividad)): L'àrbitre va mostrar a Juan Quesada de A.S.Machine la targeta groga després d'una entrada molt forta per darrere.

Lesiones Lesiones

  • 094 Minuto 27 (Tirita (médico)): Juan Quesada va quedar plegat a la gespa remugant per una entrada dura. La banqueta de A.S.Machine es va preocupar una mica, però el jugador es va aixecar després d'unes atencions mèdiques.