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Partido 729346603
07.04.2024 20:00:00
FC Kick and Rush | 2 - 0 | J.S.C.P. |
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2 / 9 | Goles / Ocasiones | 0 / 2 |
2 / 2 | Goles por el centro/Ocasiones por el centro | 0 / 0 |
0 / 1 | Goles por la izquierda/Ocasiones por la izquierda | 0 / 0 |
0 / 4 | Goles por la derecha/Ocasiones por la derecha | 0 / 0 |
0 / 0 | Goles de contra+de falta/Ocasiones de contra+de falta | 0 / 1 |
0 / 0 | Goles de contra por la izquierda/Ocasiones de contra por la izquierda | 0 / 1 |
0 / 2 | Goles / Ocasiones evento especial | 0 / 0 |
0 | Tarjetas | 0 |
0 | Lesiones | 0 |
69 % | Posesión 45' | 31 % |
68 % | Posesión 90' | 32 % |
Táctica |
FC Kick and Rush | 2 - 0 | J.S.C.P. |
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Predicción simulador (fiabilidad: Divino (20)) |
FC Kick and Rush | 2 - 0 | J.S.C.P. |
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Tiene un resultado normal | 1.81Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 0.02Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador | Tiene un resultado normal |
Victoria local: | Empate: | Victoria visitante: |
99,9 % | 0,0 % | 0,0 % |
EJEÓMETRO: El partido tiene un marcador normal (0) |
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Simulador PRO gentileza de International Hattrick. Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente. |
(*)En verde, gana local. En rojo, gana visitante. En azul, empate.
FC Kick and Rush (2) | ||
25.7Media de Defensa local vs. Media de Ataque visitante (64% vs 36%) |
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28Defensa Derecha local vs. Ataque Izquierdo visitante (65% vs 35%) |
17Defensa Central local vs. Ataque Central visitante (59% vs 41%) |
35Defensa Izquierda local vs. Ataque Derecho visitante (72% vs 28%) |
23Mediocampo local vs. Mediocampo visitante (68% vs 32%) |
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-15Ataque Derecho local vs. Defensa Izquierda visitante (43% vs 57%) |
-26Ataque Central local vs. Defensa Central visitante (39% vs 61%) |
-16Ataque Izquierdo local vs. Defensa Derecha visitante (42% vs 58%) |
-19.7Media de Ataque local vs. Media de Defensa visitante (41% vs 59%) |
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J.S.C.P. (0) |