Partido 692430654
09.04.2022 18:00:00
Gray Death Legion | 4 - 0 | Streetfighter |
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4 / 5 | Goles / Ocasiones | 0 / 3 |
0 / 1 | Goles de falta/Ocasiones de falta | 0 / 0 |
2 / 2 | Goles por la izquierda/Ocasiones por la izquierda | 0 / 0 |
1 / 1 | Goles de penalti/Ocasiones de penalti | 0 / 0 |
0 / 0 | Goles de contra por el centro/Ocasiones de contra por el centro | 0 / 1 |
0 / 0 | Goles de contra por la derecha/Ocasiones de contra por la derecha | 0 / 2 |
1 / 1 | Goles / Ocasiones evento especial | 0 / 0 |
0 | Tarjetas | 0 |
0 | Lesiones | 0 |
70 % | Posesión 45' | 30 % |
72 % | Posesión 90' | 28 % |
Táctica |
Gray Death Legion | 4 - 0 | Streetfighter |
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Predicción simulador (fiabilidad: Divino (20)) |
Gray Death Legion | 2 - 0 | Streetfighter |
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Tiene suerte | 2.02Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 0.01Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador | Tiene un resultado normal |
Victoria local: | Empate: | Victoria visitante: |
100,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
EJEÓMETRO: El partido tiene ciertas diferencias (2) |
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Simulador PRO gentileza de International Hattrick. Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente. |
(*)En verde, gana local. En rojo, gana visitante. En azul, empate.
Gray Death Legion (4) | ||
32.2Media de Defensa local vs. Media de Ataque visitante (78% vs 22%) |
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29Defensa Derecha local vs. Ataque Izquierdo visitante (73% vs 27%) |
31Defensa Central local vs. Ataque Central visitante (78% vs 22%) |
37Defensa Izquierda local vs. Ataque Derecho visitante (85% vs 15%) |
16Mediocampo local vs. Mediocampo visitante (71% vs 29%) |
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-25Ataque Derecho local vs. Defensa Izquierda visitante (36% vs 64%) |
-20Ataque Central local vs. Defensa Central visitante (37% vs 63%) |
-6Ataque Izquierdo local vs. Defensa Derecha visitante (46% vs 54%) |
-17.3Media de Ataque local vs. Media de Defensa visitante (39% vs 61%) |
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Streetfighter (0) |