Partido 669580283
13.01.2021 15:00:00
Tonnerre de Breizyek | 0 - 4 | Fluctuat Nec Mergitur 2 |
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0 / 0 | Goles / Ocasiones | 4 / 8 |
0 / 0 | Goles de falta/Ocasiones de falta | 0 / 1 |
0 / 0 | Goles por el centro/Ocasiones por el centro | 2 / 3 |
0 / 0 | Goles por la izquierda/Ocasiones por la izquierda | 0 / 1 |
0 / 0 | Goles por la derecha/Ocasiones por la derecha | 1 / 1 |
0 / 0 | Goles de penalti/Ocasiones de penalti | 1 / 1 |
0 / 0 | Goles / Ocasiones evento especial | 0 / 1 |
1 | Tarjetas | 1 |
0 | Lesiones | 0 |
48 % | Posesión 45' | 52 % |
47 % | Posesión 90' | 53 % |
Táctica |
Tonnerre de Breizyek | 0 - 4 | Fluctuat Nec Mergitur 2 |
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Predicción simulador (fiabilidad: Divino (20)) |
Tonnerre de Breizyek | 1 - 2 | Fluctuat Nec Mergitur 2 |
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Tiene un poco de mala suerte | 0.82Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 1.68Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador | Tiene suerte |
Victoria local: | Empate: | Victoria visitante: |
18,6 % | 3,9 % | 77,5 % |
EJEÓMETRO: El partido tiene un marcador algo improbable (3) |
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Simulador PRO gentileza de International Hattrick. Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente. |
(*)En verde, gana local. En rojo, gana visitante. En azul, empate.
Tonnerre de Breizyek (0) | ||
2.9Media de Defensa local vs. Media de Ataque visitante (55% vs 45%) |
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4Defensa Derecha local vs. Ataque Izquierdo visitante (58% vs 42%) |
2Defensa Central local vs. Ataque Central visitante (53% vs 48%) |
3Defensa Izquierda local vs. Ataque Derecho visitante (57% vs 43%) |
-1Mediocampo local vs. Mediocampo visitante (48% vs 52%) |
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-14Ataque Derecho local vs. Defensa Izquierda visitante (29% vs 71%) |
-22Ataque Central local vs. Defensa Central visitante (28% vs 72%) |
-15Ataque Izquierdo local vs. Defensa Derecha visitante (29% vs 71%) |
-17.5Media de Ataque local vs. Media de Defensa visitante (29% vs 71%) |
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Fluctuat Nec Mergitur 2 (4) |