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Los Trasnochadores (117955) - ARANDINA C.F. (1585630) » 501951577: T45/J1/X

Liga 501951577 Información oficial sobre el partido 501951577 en Hattrick

29.11.2014 14:20:00
Liga: Temporada 45 / Jornada 1 / X.3019 (171346)

Los Trasnochadores Alineación oficial del equipo 'Los Trasnochadores' en el partido 3 - 2 ARANDINA C.F. Alineación oficial del equipo 'ARANDINA C.F.' en el partido
Javier Sanz Escribano (14') 1 - 0
1 - 1 Manolo Martín Benítez (23')
Javier Sanz Escribano (50') 2 - 1
2 - 2 Calixto Trueba (61')
Darío Pemán Casanova (62') 3 - 2
Los Trasnochadores Alineación oficial del equipo 'Los Trasnochadores' en el partido 3 - 2 ARANDINA C.F. Alineación oficial del equipo 'ARANDINA C.F.' en el partido
3 / 6 Evento 1xxGoles / Evento 2xxOcasiones 2 / 2
3 / 3 Evento 1x0Goles de falta/Evento 2x0Ocasiones de falta 0 / 0
0 / 0 Evento 1x2Goles por la izquierda/Evento 2x2Ocasiones por la izquierda 1 / 1
0 / 2 Evento 1x3Goles por la derecha/Evento 2x3Ocasiones por la derecha 0 / 0
0 / 1 Evento 1x5Goles / Ocasiones evento especial 1 / 1
0 Evento 51xTarjetas 0
0 Evento 09xLesiones 0
60 % Posesión 45' 40 %
61 % Posesión 90' 39 %
Normal Táctica Normal
Los Trasnochadores Alineación oficial del equipo 'Los Trasnochadores' en el partido 3 - 2 ARANDINA C.F. Alineación oficial del equipo 'ARANDINA C.F.' en el partido
 
Predicción simulador (fiabilidad: Utópico (19))
Los Trasnochadores Alineación oficial del equipo 'Los Trasnochadores' en el partido 2 - 1 ARANDINA C.F. Alineación oficial del equipo 'ARANDINA C.F.' en el partido
Tiene un poco de suerte 2.27Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 0.66Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador Tiene un poco de suerte
 
Victoria local: Empate: Victoria visitante:
91,9 % 0,4 % 7,7 %
 
EJEÓMETRO:
El partido tiene un marcador normal (0)
 
 

Simulador PRO gentileza de International Hattrick.

Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente.

Diferencias cruzadas

Los Trasnochadores

Goles Goles

  • 120 Minuto 14 (Gol de falta): Javier Sanz Escribano va donar a Trasnochadores un avantatge de 1 - 0 amb un magnífic llançament de falta.
  • 120 Minuto 50 (Gol de falta): Trasnochadores va agafar avantatge al minut 50 després d'un excel·lent tir lliure directe que va transformar magistralment Javier Sanz Escribano fent així el 2 - 1.
  • 185 Minuto 62 (Gol de tiro libre indirecto): En una falta directa prop del córner, els jugadors del Trasnochadores van decidir no llençar-la directa a porteria, sinó que van idear una jugada d'estratègia en la qual en Darío Pemán Casanova va quedar absolutament sol, gràcies a la maniobra de distracció dels seus companys. El 3 - 2 pujava al marcador.

Ocasiones Ocasiones

  • 223 Minuto 28 (Ocasión por la derecha): Al minut 28, Francisco Antonio Villazán arrencà un sonor "Uiiiiii" de la seva afició, quan va estar a punt d'avançar l'equip local amb un xut des de la dreta molt precís que es va estavellar a l'escaire dret de la porteria visitant.
  • 233 Minuto 54 (Ocasión por la derecha): Un error greu en el control del jugador local Balbín Vera va aixafar la guitarra als seus aficionats que veien la pilota a la xarxa després d'una jugada col·lectiva per la dreta.
  • 218 Minuto 72 (Ocasión evento especial córner peinado): Balbín Vera quasi marca en una jugada assajada de córner que Dino García-Soberón havia pentinat lleugerament, però la pilota va tocar al pal esquerre i es va perdre per la línia de fons.

ARANDINA C.F.

Goles Goles

  • 162 Minuto 23 (Gol por la izquierda): Manolo Martín Benítez va controlar la pilota després d'una genial jugada d'equip per la banda esquerra, i va creuar la pilota davant la inútil estirada del porter, marcant així el 1 - 1 al minut 23.
  • 108 Minuto 61 (Gol evento especial imprevisible (general)): Manolo Martín Benítez de ARANDINA va estar a l'alçada de la seva reputació de trobar maneres inesperades d'introduir la pilota al fons de la xarxa, quan es va inventar una passada cap al seu company Calixto Trueba que va completar la jugada que feia pujar el 2 - 2 al marcador.