Logo, enlace a la página principal Web con certificación CHPP 

Logo GNU Tux Logo Fedora
Logo Apache Logo PHP & PostgreSQL XHTML 1.0 Strict válido

elmejorBarcelona (801316) - aston birras f.c (773988) » 257301809: T29/J13/VIII

Liga 257301809 Información oficial sobre el partido 257301809 en Hattrick

27.03.2010 15:15:00
Liga: Temporada 29 / Jornada 13 / VIII.1566 (179109)

DSHTEAM Alineación oficial del equipo 'DSHTEAM' en el partido 3 - 6 llosu Alineación oficial del equipo 'llosu' en el partido
DSHTEAM Alineación oficial del equipo 'DSHTEAM' en el partido 3 - 6 llosu Alineación oficial del equipo 'llosu' en el partido
3 / 4 Evento 1xxGoles / Evento 2xxOcasiones 6 / 9
0 / 0 Evento 1x0Goles de falta/Evento 2x0Ocasiones de falta 2 / 3
1 / 2 Evento 1x2Goles por la izquierda/Evento 2x2Ocasiones por la izquierda 3 / 5
1 / 1 Evento 141Goles de contra por el centro/Evento 241Ocasiones de contra por el centro 0 / 0
1 / 1 Evento 1x5Goles / Ocasiones evento especial 1 / 1
1 Evento 51xTarjetas 1
0 Evento 09xLesiones 1
39 % Posesión 45' 61 %
41 % Posesión 90' 59 %
Normal Táctica Atacar por bandas Nivel de táctica: 11Nivel de táctica: 11
DSHTEAM Alineación oficial del equipo 'DSHTEAM' en el partido 3 - 6 llosu Alineación oficial del equipo 'llosu' en el partido
 
Predicción simulador (fiabilidad: Utópico (19))
DSHTEAM Alineación oficial del equipo 'DSHTEAM' en el partido 0 - 3 llosu Alineación oficial del equipo 'llosu' en el partido
Tiene bastante suerte 0.48Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 2.60Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador Tiene bastante suerte
 
Victoria local: Empate: Victoria visitante:
3,3 % 0,1 % 96,6 %
 
EJEÓMETRO:
El partido tiene un marcador normal (0)
 
 

Simulador PRO gentileza de International Hattrick.

Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente.

Diferencias cruzadas

DSHTEAM

Goles Goles

  • 141 Minuto 43 (Gol de contra por el centro): El DSHTEAM era un equip que es notava que havia treballat el contraatac. Amb una única passada en Emmanuel Robinot va poder encarar al porter, que tot i sortir desesperadament no va poder evitar el gol. El 1 - 4 pujava al marcador.
  • 102 Minuto 72 (Gol por la izquierda): El rellotge indicava el minut 72 de partit i el marcador es posà 2 - 5 quan en Glenn Overwijk, després d'una llarga cursa per la banda esquerra, marcava per a acostar una mica més el DSHTEAM a l'empat.
  • 105 Minuto 73 (Gol evento especial imprevisible pase largo (pases)): Al minut 73, Valentin Ramon va sorprendre els rivals amb una passada de 40 metres cap a Hans Leenheer que, sense oposició, la va convertir en gol 3 - 5. Un home gran, assegut a les grades cridava: "Ho haveu vist? Ho haveu vist? La mare que ens va parir!"

Ocasiones Ocasiones

  • 202 Minuto 62 (Ocasión por la izquierda): DSHTEAM va fer un xut impressionant des de l'esquerra al minut 62 que Orestes Omar Salto no va poder aturar, però l'esfèric va topar amb el pal dret i va sortir a fora.

Tarjetas Tarjetas

  • 510 Minuto 66 (Tarjeta amarilla (Agresividad)): L'àrbitre va sancionar en Valentin Ramon de DSHTEAM amb targeta groga per clavar-li els tacs a un rival al panxell.

llosu

Goles Goles

  • 172 Minuto 2 (Gol por la izquierda): Una jugada col·lectiva de tot l'equip de llosu va ser finalitzada des de l'esquerra per Lorik Kushi al minut 2. Els visitants es posaven per davant del marcador: 0 - 1.
  • 182 Minuto 12 (Gol por la izquierda): Una bona jugada col·lectiva per l'esquerra al minut 12 de partit va donar a llosu l'avantatge per 0 - 2. Juergen Geretslehner en va ser l'anotador.
  • 180 Minuto 29 (Gol de falta): Kleofas Teofilak va incrementar l'avantatge a 0 - 3 per a llosu gràcies a un preciós llançament de falta directa que va fer inútil l'estirada del porter rival.
  • 182 Minuto 38 (Gol por la izquierda): Sustraitz Bidaola va aprofitar un error defensiu al minut 38, i amb un xut creuat escorat a l'esquerra de l'atac va situar el 0 - 4 al marcador per a llosu.
  • 119 Minuto 68 (Gol evento especial córner rematado por cabeceador): En Kleofas Teofilak sabia perfectament el que es feia quan, en treure el córner, va anar a buscar el cap d'en Juergen Geretslehner que, efectivament, va fer pujar el 1 - 5!
  • 185 Minuto 79 (Gol de tiro libre indirecto): L'entrenador va manar fer una jugada d'estratègia que havien preparat insistentment durant les sessions d'entrenament anteriors. Fins a 4 jugadors es van desmarcar dins de l'àrea per tal de deixar a en Sustraitz Bidaola, que aparentment no participava a la jugada, lliure de marca. Va fer pujar el 3 - 6 amb un control orientat dins de l'àrea i un xut col·locat arran del pal.

Ocasiones Ocasiones

  • 282 Minuto 49 (Ocasión por la izquierda): Al minut 49, el llosu va estar a prop d'augmentar el marcador després que en Kleofas Teofilak s'escapés per l'esquerra. Afortunadament per l'afició local, el porter va fer bé la seva feina.
  • 282 Minuto 78 (Ocasión por la izquierda): Lorik Kushi, situat a la banda esquerra, va disposar d'una gran oportunitat als 78 minuts, però el mitja punta va fer la passada un segon tard, quan la defensa ja havia provocat el fora de joc. llosu va quedar sense poder incrementar el seu marcador.
  • 285 Minuto 80 (Ocasión de tiro libre indirecto): Una bona jugada d'estratègia com a conseqüència d'un tir lliure indirecte va deixar amb disposició de xut a en Lorik Kushi, que malauradament pels seus interessos va finalitzar massa centrat i el porter va poder blocar la pilota sense problemes.

Tarjetas Tarjetas

  • 511 Minuto 37 (Tarjeta amarilla (Honestidad)): Al minut 37, Kleofas Teofilak de llosu va caure espectacularment pels voltants de l'àrea. L'àrbitre, però, li mostrà la targeta groga interpretant que el jugador s'havia llançat a la piscina descaradament.

Lesiones Lesiones

  • 094 Minuto 67 (Tirita (médico)): Valerio Fassari va quedar estès a terra queixant-se d'una entrada dura. La banqueta de llosu estava preocupada, però finalment el jugador va poder continuar.