Logo, enlace a la página principal Web con certificación CHPP 

Logo GNU Tux Logo Fedora
Logo Apache Logo PHP & PostgreSQL XHTML 1.0 Strict válido

Real Sina (1365090) - ADPMA (1368394) » 225445051: T27/J8/VIII

Liga 225445051 Información oficial sobre el partido 225445051 en Hattrick

11.07.2009 15:15:00
Liga: Temporada 27 / Jornada 8 / VIII.1255 (178798)

Real Sina Alineación oficial del equipo 'Real Sina' en el partido 0 - 11 ADPMA Alineación oficial del equipo 'ADPMA' en el partido
0 - 1 Christopher MacLennan (21')
0 - 2 Joaquín Tortosa Saavedra (32')
0 - 3 Andriy Ogarkov (34')
0 - 4 Christopher MacLennan (40')
0 - 5 Gleb Penyaz (44')
0 - 6 Andriy Ogarkov (44')
0 - 7 Andriy Ogarkov (49')
0 - 8 Christopher MacLennan (54')
0 - 9 Andriy Ogarkov (64')
0 - 10 Gleb Penyaz (69')
0 - 11 Ota Fuchs (75')
Real Sina Alineación oficial del equipo 'Real Sina' en el partido 0 - 11 ADPMA Alineación oficial del equipo 'ADPMA' en el partido
0 / 1 Evento 1xxGoles / Evento 2xxOcasiones 11 / 11
0 / 0 Evento 1x0Goles de falta/Evento 2x0Ocasiones de falta 1 / 1
0 / 0 Evento 1x1Goles por el centro/Evento 2x1Ocasiones por el centro 3 / 3
0 / 0 Evento 1x2Goles por la izquierda/Evento 2x2Ocasiones por la izquierda 3 / 3
0 / 0 Evento 1x3Goles por la derecha/Evento 2x3Ocasiones por la derecha 3 / 3
0 / 1 Evento 1x5Goles / Ocasiones evento especial 1 / 1
2 Evento 51xTarjetas 1
0 Evento 09xLesiones 1
12 % Posesión 45' 88 %
8 % Posesión 90' 92 %
Normal Táctica Normal
Real Sina Alineación oficial del equipo 'Real Sina' en el partido 0 - 11 ADPMA Alineación oficial del equipo 'ADPMA' en el partido
 
Predicción simulador (fiabilidad: Destacado (10))
Real Sina Alineación oficial del equipo 'Real Sina' en el partido 0 - 8 ADPMA Alineación oficial del equipo 'ADPMA' en el partido
Tiene un resultado normal 0.00Número de goles que marcará el equipo LOCAL según el simulador - 8.30Número de goles que marcará el equipo VISITANTE según el simulador Tiene bastante suerte
 
Victoria local: Empate: Victoria visitante:
0,0 % 0,0 % 100,0 %
 
EJEÓMETRO:
El partido tiene un marcador algo improbable (3)
 
 

Simulador PRO gentileza de International Hattrick.

Esta simulación ofrece el marcador más probable, pero el motor de Hattrick no siempre hace esto mismo. No debes dar más importancia al simulador que al propio motor. Úsalo pues de forma inteligente.

Diferencias cruzadas

Real Sina

Ocasiones Ocasiones

  • 236 Minuto 27 (Ocasión evento especial inexperiencia rival): Hi ha coses que només queden clares a partir de l'experiència, i en Gleb Penyaz haurà d'aprendre d'aquesta lliçó després de regalar una ocasió a Real al minut 27.

Tarjetas Tarjetas

  • 511 Minuto 33 (Tarjeta amarilla (Honestidad)): Al minut 33, Delfino López Barragán de Real va caure espectacularment pels voltants de l'àrea. L'àrbitre, però, li mostrà la targeta groga interpretant que el jugador s'havia llançat a la piscina descaradament.
  • 510 Minuto 41 (Tarjeta amarilla (Agresividad)): L'àrbitre va sancionar en Tadeyo Gálvez de Real amb targeta groga per clavar-li els tacs a un rival al panxell.

Eventos clima Eventos clima

  • 302 Minuto 28 (Evento clima: lluvia, OK potente): A en Xacobo Matute no només no li molestava jugar sota la pluja sinó que s'hi sentia molt a gust.

ADPMA

Goles Goles

  • 138 Minuto 21 (Gol evento especial extremo + rematador): Una de les bones centrades de Jouni Laaninen la va rematar Christopher MacLennan amb una magnífica volea que va fer pujar per a ADPMA el 0 - 1.
  • 181 Minuto 32 (Gol por el centro): Un seguit de passades al primer toc davant de l'àrea rival va donar a en Joaquín Tortosa Saavedra de ADPMA l'oportunitat d'incrementar l'avantatge al marcador, i el jugador no va desaprofitar l'ocasió. El marcador mostrava un 0 - 2 al minut 32 de partit.
  • 183 Minuto 34 (Gol por la derecha): Andriy Ogarkov va augmentar l'avantatge visitant amb una volea meravellosa des de la dreta. El marcador va posar-se 0 - 3 per als visitants.
  • 181 Minuto 40 (Gol por el centro): Christopher MacLennan va aprofitar-se d'un error de coordinació entre el defensa central i el porter rivals al minut 40, i va fer pujar el 0 - 4 per a ADPMA.
  • 183 Minuto 44 (Gol por la derecha): Al minut 44, un xut de Gleb Penyaz des de la dreta va entrar com una exhalació a la porteria: 0 - 5 i el públic s'enfadava.
  • 183 Minuto 44 (Gol por la derecha): Al minut 44, ADPMA va augmentar el seu avantatge a 0 - 6, després d'una confusió a l'àrea local. L'autor del gol va ser Andriy Ogarkov, amb un xut sec des de la dreta.
  • 182 Minuto 49 (Gol por la izquierda): Al minut 49 un xut de difícil execució des de l'esquerra va significar que els visitants es distanciessin al marcador. En Andriy Ogarkov va ser l'anotador del 0 - 7.
  • 182 Minuto 54 (Gol por la izquierda): Una bona jugada col·lectiva per l'esquerra al minut 54 de partit va donar a ADPMA l'avantatge per 0 - 8. Christopher MacLennan en va ser l'anotador.
  • 180 Minuto 64 (Gol de falta): Al minut 64, una falta xutada per Andriy Ogarkov va provocar un magnífic "pal-cara-i-gol" d'un defensa (la pilota va tocar al pal, a la cara d'un defensor i va entrar a la porteria), la qual cosa va suposar el 0 - 9 per a ADPMA. De totes maneres, l'àrbitre va adjudicar el gol al xutador.
  • 181 Minuto 69 (Gol por el centro): Al minut 69, després d'una combinació de passades a la frontal de l'àrea, Gleb Penyaz va augmentar l'avantatge de ADPMA a 0 - 10 amb un xut ras arran de pal.
  • 182 Minuto 75 (Gol por la izquierda): Els visitants van augmentar l'avantatge amb un bon xut al primer pal des de l'esquerra de l'atac. En Ota Fuchs, que va ser qui va marcar 0 - 11, va anar corrents a celebrar-ho amb el petit grup d'aficionats que es van desplaçar per seguir l'equip.

Tarjetas Tarjetas

  • 511 Minuto 86 (Tarjeta amarilla (Honestidad)): Després d'agafar un rival per la samarreta diverses vegades i simular una falta inexistent, Gleb Penyaz de ADPMA es va guanyar la targeta groga merescudament.

Lesiones Lesiones

  • 094 Minuto 42 (Tirita (médico)): Gleb Penyaz va quedar estès a terra queixant-se d'una entrada dura. La banqueta de ADPMA estava preocupada, però finalment el jugador va poder continuar.